賣到顧客的心裡:日本新經營之神40年不敗的工作精髓心得

每個有錢人都是靠著訓練自己學有錢人思考

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內容簡介:

所謂「成功的銷售」,
博客來書店 就是讓人樂於購買而不後悔!

★一手形塑全球便利商店樣貌的鈴木敏文,將獨到的經營手腕,毫無保留全寫在此書!
博客來網路書局★Bonus!透過鈴木敏文與《永遠的0》作者百田尚樹、AKB48幕後推手秋元康、廣告創意大師佐藤可士和……等各界菁英的經驗分享,銷售的精髓也隨之浮現。

「該怎麼做才能賣掉?」
「為何這商品賣得掉?」

物資不豐的時代早已終結,如今是物資過剩時代,而因為價格競爭,加上消費者總希望商品推陳出新,使得「銷售」這件事變得益加困難。

鈴木敏文,日本7-ELEVEN之父,不僅一手型塑今日全球便利商店的面貌,更將7-ELEVEN 這個源於美國的品牌,發展成日本最大、亞洲最大、全球第四大的零售王國。他獨到的銷售思維,也被日本媒體譽為「新經營之神」!他從創立7-ELEVEN開始,便無時無刻地思考何謂「銷售」。他將其獨到的經營智慧,加上不斷揣摩顧客的心理而得的心得,累積40年的銷售精華毫不保留全寫在此書之中──

?想擁有絕對死忠的粉絲,就得不斷推出讓客戶覺得膩的「新品」。
大家常認為做出不會被吃膩的商品才是生意的王道,但事實不然,我們的商業模式,是每天不斷提供讓客戶覺得膩(好吃)的商品,同時研發下一個會膩的新商品,緊抓顧客胃口。

?消費飽和時代,得先把東西放到顧客面前,他才會發現原來他需要。
縱使是還處於冬季的二月天,假如天氣預報明日氣溫將是快走會微微流汗的溫暖日子,那麼貨架上也會開始擺上涼麵商品。

博客來?讓你花錢還感謝我,無非就是「賣進了心裡」。
消費者的行動不是根據經濟學,而是心理學。維持消費者忠誠度的困難之處,在於幾番努力取得的好感,只要有一次失望,馬上就會信心崩盤。

?賣方要不斷改變,才能提供顧客不變的滿足。
調整口味、商品升級,這些或許顧客不會察覺到,但其實只要顧客每次吃的時候都能覺得好吃,每次使用的時候都覺得很棒,就可以了。

?對顧客說商品「完售」,是絕對不可以的。
商品銷售一空,賣方當然會覺得高興。但從另一方面來看,不知道商品售罄而特地來光顧的客人,必? 然對賣方有所不滿。

在此書中他也透露藉著與各界名人的對談機會,如知名作家百田尚樹、知名唱片製作人秋元康、出版社幻冬舍社長見城徹、廣告創意大師佐藤可士和等,與他們交換怎麼讓創意爆紅大賣的祕訣,並從中驗證日本7-ELEVEN 40年不敗,穩坐日本超商業界龍頭寶座的祕密!

銷售到底是什麼?鈴木敏文問,他們這麼答:

對《永遠的0》作者百田尚樹來說,銷售是「顧客覺得好不好」。
我寫的書能得到全國書店店員票選出的「本屋大賞」,比得到其他文學獎更令我感到榮幸。

對AKB48幕後推手秋元康來說,銷售是「不要模仿」:
流行向日葵的時候,就來種蒲公英吧。

對日系雜貨專賣店「Francfranc」創辦人高島郁夫來說,銷售是「創造差異化」:
我不認同將現行的A商品改款為A’。A一定要不斷翻新變成B、變成C,要不然客戶會膩。

對知名行銷企劃專家辰巳渚來說,銷售是「給顧客一個購買的理由」:
不論是製造商或賣方,具備使買方決定掏錢購買的「臨門一腳的能力」,非常重要。

對知名廣告創意大師佐藤可士和來說,銷售是「拋棄專家的本位主義」:
博客來網路書店基本上創意和靈感,就存在於日常生活中。

讀了這本書之後,日後逛小七絕對會想大呼一聲:原來如此!

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覺醒(軟精裝)

靈魂密碼:活出個人天賦,實現生命藍圖

  • 譯者:張佳雯
  • 出版社:先覺    新功能介紹
  • 出版日期:2014/11/24
  • 語言:繁體中文

賣到顧客的心裡:日本新經營之神40年不敗的工作精髓心得

內容來自YAHOO新聞

三國手遊千百種 五四三國誌尚牛逼

升星點裝不稀奇 有種相約定孤枝!

以三國題材開發的遊戲族繁不及備載,但如今仍被玩家持續登入的還有幾款?遊戲橘子透過海選,從千款遊戲之中精挑出「五四三國誌」,大使獨家招式與扣人心弦單挑、群戰、救援、公會戰…等PK刺激玩法,要讓愛好三國手遊廣大玩家「手滑」愈罷不能!

千餘款遊戲測試 五四三國誌雀屏中選

智慧手機蔚為全球風潮後,不論開發中、營運中、募資中的手機遊戲數以萬計萌生,每天都有新遊戲在App Store、Google Play上架,但要在這麼多手遊之中,精挑出一款好遊戲,符合玩家期待與需求,相當不容易。「五四三國誌」正是遊戲橘子評議委員少數一致通過的新手遊!

gamania遊戲橘子行動遊戲營運二部經理陳俊廷指出,遊戲橘子在2015年約測試過一千餘款手機遊戲。當我們決定代理一款遊戲前,必須經過三層審核,其中參與評估的人員包含行銷、營運與測試團隊主管等,這些評議委員透過評議會方式,嚴密評估市場上海量手遊,精挑出最符合本地玩家的類型遊戲。

以遊戲橘子來說,一年約莫有20~30遊戲進到評議會口袋名單,難能可貴是這款遊戲擄獲眾評議委員芳心!然而,在台灣遊戲市場中,三國題材類型遊戲無論在網路、網頁或手遊上皆頗為氾濫,是否能真正留住消費者目光與引發興致才是關鍵,而這點也讓遊戲橘子行銷團隊有所顧慮!

三國遊戲耳熟能詳 大幅降低學習曲線

「三國這個梗好像已經被玩爛的,但卻也表示,有很多玩家對這個三國內容非常熟悉,而且情感投放很直接,對於角色屬性也相當熟悉。每個人物的定位清楚且耳熟能詳。」如此可降低玩家對於遊戲內容角色學習曲線,gamania陳經理表示!

另外遊戲開發商選擇上,代理商也希望開發商具備豐富的開發經驗,以及遊戲營運SOP&穩定度,才能確保所代理的遊戲能夠持續且不斷更新與發展。
對此「五四三國誌」開發商上海美峰,過去在手遊上擁有豐富開發經驗,目前並有許多大作持續營運中,同時「五四三國誌」不單單在台灣,東南亞、韓國也皆有上市,相關跨國遊戲營運支援到位,能提供台灣玩家持續且穩定遊戲服務!

群戰單挑超刺激 後援系統催戰力

「五四三國誌」的單挑戰,是其他三國手遊所看不到的設計,將三國武將對戰的情境,例如:關羽溫酒斬華雄,以華麗3D模組呈現,除增加視覺效果之外,且單挑戰結果將直接影響戰役!」
gamania遊戲橘子行動遊戲營運二部主任蘇子超談到,「五四三國誌」主要核心為「雙戰系統」—群戰&單挑戰,每場戰役中,單挑戰關係最終戰役結果,畢竟對方大將輸了,將失去極大的戰力!另外在群戰部分,比較需要靠策略運用,玩家需要利用陣法來拼鬥!
「五四三國誌」群戰較特別之處在於「後援系統」,當前方武將陣亡時,可以立即呼叫援軍補上。透過武將、陣法組合,增加玩法上的益智性,讓玩家不會只是無腦點畫面,多花些心思後,即能讓自我隊伍戰力最大化!

拍賣行線上交易 互動蒐集道具裝備

另外,「五四三國誌」另一特點在於「拍賣行」。這拍賣行功能可讓玩家在蒐集所需要道具碎片時,擁有新的管道方便與線上玩家交易而取得。優點讓玩家節省不斷重複刷副本時間,提升遊戲的可玩性!
其實過去「拍賣行」的功能,在PC單機版曾出現過,例如Daiblo 3!優點可增添趣味與停留遊戲上時間,但缺點可能重導Diablo3過去在拍賣場所造成的玩家負面評價。
對此陳經理指出,當初Diablo3主要問題點在於拍賣場貨幣與現金可交換機制,加上暴風雪公司在遊戲道具平衡的變更,一夕間讓過去玩家投資的裝備變成廢物,加上遊戲工作室外掛影響,導致原先拍賣場好意變成玩家主要抱怨的項目,最終演變至關閉拍賣場。
針對這個問題,「五四三國誌」特別將拍賣行機制進行調整,也就是說玩家並沒辦法使用任何現金,直接去兌換拍賣行中的道具碎片,這也遏止許多玩家把拍賣場當做謀利工具,忽略了與遊戲中其他玩家的互動意義。真正回歸到透過拍賣行交易,可逐漸累積自己武將強度目的!
當然,過去這幾年來,VIP機制也讓許多玩家透過大量課金方式,快速累積自己所需要的道具,達到強化自我角色與武將。這類高等VIP或課金玩家,大致上透過重複掃蕩功能或特權,快速得到需求的道具與裝備,「五四三國誌」同樣提供這樣方式讓玩家還迅速強大,同時亦是遊戲主要金流來源。

單挑PK決勝負 「緣份隨從」新玩法!

過去許多手遊,除讓玩家從過程中可不斷升級角色等級與星等,另外亦不斷鼓勵玩家去升級角色的裝備,當然「五四三國誌」也同樣賦予這些機制,但值得一提的是,還設計有「緣份與隨從系統」新玩法。

遊戲中每個武將,會有所謂的三國緣份,而這個三國緣份將大幅影響武將的能力與屬性!例如:以夏侯淳為例,「宗室兄弟」緣份就是與曹洪、曹仁、曹操一齊上陣,若湊滿這4人上場,生命力就會+15%,若只有2人,生命力則升+6%。

除了緣份之外,還有「隨從系統」!每個武將也會有對應的特殊隨從,以前面提到的夏侯淳為例,其特殊隨從就是祝融、馬雲路。若召喚到祝融,並且設定為夏侯淳之隨從,那麼不論是夏侯淳與祝融就會分別增加30%到45%的生命值。

PVP公會合戰系統 快速取得獎勵資源

PVP公會系統同樣是「五四三國誌」遊戲的一大核心,它能幫玩家快速取得獎勵與資源,強化自己擁有的武將與調整隊伍的陣法等級,有效提升隊伍最大戰力。
「五四三國誌」在每天中午、晚上6點可分別獲得體力獎勵,這時線上玩家會頻繁登入遊戲。甚至在公會戰時,玩家會彼此提醒上線,以獲取公會戰成果與個人豐厚獎勵,瞬間湧入更多玩家角逐!

而除了公會戰外,另外也有競技場、群雄爭霸等機制。競技場會獲得元寶、競技幣,每天根據排行來發給其他獎勵。群雄爭霸比較像是天梯設計,如果挑戰對手失敗,排名就會降低,官階也會因此調降,不過也因風險較高,獲得的報酬相對豐富,每個月也會根據排名給予獎勵。當每月結算之後,系統會重新開始。

上述公會戰、競技場與群雄爭霸,提供不同對戰機制,讓「五四三國誌」玩家永遠都有對手,也因每個對手與隊伍組合不同,技能等級亦各異,造就出更多廝殺樂趣,時時不斷思考各種與對手的PK策略。

特別開發「掠奪系統」 鼓勵PK搶道具碎片

「五四三國誌」的「陣法」在系統中非常難以取得,但陣法對於隊伍強化卻有很大幫助,多數玩家想到的做法就是課金、透過大量的刷副本提升,但不諱言這讓多數玩家們會感無腦與無料。
為此,遊戲特別開發「掠奪系統」,系統會配對挑選可掠奪的適合對象,這些挑出的對手則擁有自己所欠缺的道具碎片。當打開副本或任務,得要拼人品,才能拼到所需要的碎片。但是,如果已知道某個玩家有相關的道具或碎片,直接透過掠奪方式就能加快取得碎片機率,達到增加玩家隊伍的戰鬥能力。

在掠奪系統外,平常在遭遇戰中,也會遇到其他玩家,同樣會有類似機制;玩家可隨機從對手中獲得碎片。不過這些算是系統的贈與,被掠奪的玩家並不會真的有所損失。這變相鼓勵玩家彼此多PK,然後從對手中得到不同的道具獎勵。

而未來不排除「更新」的新掠奪系統,將真的會從對手中掠奪碎片,代表被掠奪的玩家會因此減少手中碎片。但這掠奪系統僅限於玩家身上所擁有的碎片,都已經合成完整的裝備與陣法並不會因此受到影響。

相信屆時被掠奪的玩家,心情肯定不舒服,因並不是每個玩家都喜歡PK,玩真被掠奪後,系統也會有時間保護與次數保護機制,讓玩家不會被「剃光頭」。掠奪機制仍需經過大陸測試與台灣驗證,目前尚在測試與評估中,還沒決定推出的時間。

新功能即將開放 系統內容續更新

這時蘇子超主任提及,一成不變的手機遊戲內容易讓玩家消耗與乏味,因此現階段正努力進行「五四三國誌」改版與遊戲內容更新,提供線上用戶更多遊戲機制與樂趣,預計在兩週到一個月時間內,逐步將大陸已實裝的新版本,逐步在台灣系統中開放。

此外未來武將還可透過「修煉」方式,「突破」既有的能力限制,目前營運團隊正加緊驗證相關功能,期許盡快在台灣實裝。這樣的設計,酷似網路遊戲中提到的二轉,或者其他遊戲稱之為「覺醒」。對玩家所擁有的武將來說,透過「突破」之後,就會有不同次元提升。除在能力、屬性上大躍進,也會在相關外觀上做「顯著」調整,讓這些經過「突破」的武將跟一般武將有所區隔。

最後,陳俊廷經理也分享接下來「五四三國誌」營運策略,表示會更勇於餽贈給玩家豐厚元寶獎勵!因依過去經驗,當透過高獎勵元寶方式,玩家登入遊戲更頻繁,也會更積極參與遊戲中不同活動,這也直接、間接鼓勵玩家願意花費元寶去使用或消費遊戲中功能。營運團隊亦每天關注新聞與時事動態,將這些融入遊戲內容中,盡可能讓玩家感受生活化與新鮮感。

由於大陸推出時間較早,開放的章節內容自然相對較多,台灣與大陸彼此有些落差。為提供台灣玩家豐富遊戲內容,並維持「五四三國誌」人氣,台灣營運團隊跟大陸開發商密集討論,會根據台灣玩家進度,評估台灣版本內容更新的速度。目前每個月已固定進行版本更新,內容部分則看實際上線狀況,適時調整相關參數,希望帶給本地玩家最好的三國手機遊戲!

在地化語音

「五四三國誌」為了讓玩家遊戲在過程中更富樂趣,邀請到為「辛普森家族」、「蓋酷家庭」、「海綿寶寶」等知名卡通配音團隊「魯蛋叔叔工作室」進行「在地化語音」,每個角色皆量身打造專屬又帶點時事嘲諷個性化台詞,絕對讓玩家邊單挑邊紓壓。建議玩家開啟遊戲音效,在感受武將登場單挑刀光劍影與唇槍舌戰同時,還出現「我們去看海吧」、「有一種哈味~哈味~哈味~」、「想要殺我主公,先Over My Dead Boby!」等詼諧語音台詞,讓戰鬥PK時更增添趣味。

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新聞來源https://tw.news.yahoo.com/三國手遊千百種-五四三國誌尚牛逼-171900579.html

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